Agency teknologi kreatif · Jakarta
Semua orang berpikir di luar kotak. Kami masuk ke dalam.
Kami mempelajari cara orang benar-benar berperilaku, lalu merancang dan membangun pengalaman, ruang, dan produk yang pas untuk mereka.
Klien
2021Sejak 2021, dari Jakarta
100+brand sudah percaya ke kami
6cara kami membangun
Karya pilihan
Semua project →
Your phone is the controllerPhonetroller: race with your phone as the controller▶ Video
Live events
Revamping a super appRevamping the PLN Mobile super app
PLN
8 personas, usability-tested across Indonesia
A mirror that knows your season12-season personal color mirror▶ Video
Laneige
19k+ visitors
Order gallons by chatAI WhatsApp ordering for gallon subscriptions▶ Video
Le Minerale
Painting with a spray sensorGraffiti wall, no wall needed▶ Video
FMCG
670 participants
Care that’s easy to bookRevamping Sembuh’s home-care website▶ Video
Sembuh
Yang kami kerjakan
Riset, desain, dan build kami kerjakan sendiri, dari pertanyaan pertama sampai hari launch.
01
AI & Computer Vision
Kamera dan AI yang membaca wajah, kulit, produk, dan gerakan secara real time.Contoh: Laneige, “12-season personal color mirror”7 project →02AI untuk Bisnis
AI yang mengambil alih pekerjaan berulang tim kamu: memantau rak, keselamatan kerja, percakapan sales, absensi, sampai menerima pesanan di WhatsApp.Contoh: Retail & FMCG, “AI shelf monitoring”7 project →03Aktivasi & Instalasi
Booth brand, kiosk, dan mesin yang benar-benar bikin orang antre.Contoh: Live events, “Phonetroller: race with your phone as the controller”19 project →04AR & Game
Filter AR, game, dan mekanik loyalty yang bikin orang mau kembali lagi.Contoh: Museum of Toys · Gaspack, “Catch The Ghost: an AR hunt for an exhibition”8 project →05Aplikasi & Website
Kami tidak membuat website biasa. Kami membuat yang berbeda, dirancang bersama dan diuji langsung ke pengguna nyata.Contoh: PLN, “Revamping the PLN Mobile super app”11 project →06Riset & Data
Wawancara, usability test, dan data untuk menemukan masalah sebenarnya sebelum apa pun dibangun.Contoh: Telkomsel, “Growing the #JelajahDigital virtual world”9 project →Penasaran riset itu seperti apa?
Dari catatan lapangan kami
“Pengunjung melewati layarnya. Mereka berhenti di kabelnya.”
Jadi kami menjadikan kabelnya interface.
Langkah berikutnya




































































































