Aktivasi & instalasi · Jakarta
Booth yang benar-benar bikin antre.
Kami merancang, membangun, dan menjalankan booth interaktif, kiosk, dan mesin untuk event, mal, dan toko, dengan mekanik yang jelas, alasan untuk bertahan, dan data di akhirnya.
Yang kami bangun
Booth interaktif
Game dan pengalaman yang bikin orang berhenti, main, dan mengajak teman.
Kiosk & mesin redemption
Mesin self-service yang membagikan hadiah dan gelang tanpa antrean staf.
Stamp rally phygital
Stempel fisik di layar HP yang membuka misi, hadiah, dan data real time.
Game gerakan & HP sebagai controller
Game dengan Kinect, gyroscope, dan HP sebagai controller di layar besar.
Instalasi ritel
Rak lift-and-learn, totem pintar, dan edukasi produk di toko.
Kru di lokasi & laporan
Tim kami sendiri yang menjalankan booth dan memberikan angkanya setelah event.
Hasilnya
29,7 rbsubmission stamp rallySamsung
1.337peserta dalam 3 hariPhoto booth dengan poin loyalty
76,8%tingkat pengembalian perangkatTotem pengembalian pintar
<30 dtkper penukaran gelangFM Reminiscing
Cara kami bekerja
- Tanya apa yang brand ingin orang rasakan, pelajari, atau lakukan.
- Prototipe interaksinya kecil dan cepat, lalu uji ke orang sungguhan.
- Bangun hardware, software, dan konten, semuanya in-house.
- Jalankan di lokasi bersama kru kami sendiri, dengan data real time.
- Laporkan apa yang terjadi, dengan angka dari dashboard.
Project
Returns that track themselvesDropbox: a smart return totem▶ Video
FMCG76.8% return rate
Painting with a spray sensorGraffiti wall, no wall needed▶ Video
FMCG670 participants
Photos that earn pointsPhoto NRG▶ Video
FMCG1,337 participants
Step into the launchVibe Check for Galaxy Z Fold7 & Z Flip7▶ Video
Samsung
From paper stamps to phygitalPhygital stamp rally▶ Video
Samsung29.7k submissions
Lift it, learn itLift & Learn retail display▶ Video
FMCG
See inside your throatInteractive retail: see inside your throat▶ Video
Interactive retail
Play to win your rewardGelas Keberuntungan: play, then redeem your reward▶ Video
Live events
Your body is the controllerKinect motion games: run, jump, top the leaderboard▶ Video
Live events
Your phone is the controllerPhonetroller: race with your phone as the controller▶ Video
Live events
Fill your bottle, win the roundTriple Wonders Challenge: a head-to-head guava quiz▶ Video
Q Guava
A kiosk that hands out prizesRedeem prize kiosk▶ Video
FMCG
A bin that talks backInteractive trash collection
FMCG
Safety tracking, offshoreOffshore safety with BLE
Offshore operations
Crack the secret codeThe Vault, a smart reward machine▶ Video
Live events~75% participation rate
Tilt to escape the mazeIllumazed: a motion-controlled maze▶ Video
FMCG1,205 participants
Feedback people enjoy givingCuriosity Screen: feedback people enjoy giving
FMCG
Make your own beatMake your own track: an interactive music kiosk▶ Video
FMCG
Wristbands in under 30 secondsWristband redemption by machine▶ Video
FM Reminiscing1.5k wristbands redeemedPertanyaan yang sering ditanyakan
Apa yang membuat booth interaktif berhasil?
Satu interaksi yang langsung dimengerti dalam hitungan detik, hasil personal atau sesuatu untuk dibawa pulang, dan sesi singkat supaya antrean tetap bergerak. Booth yang ramai juga terlihat seru dari luar.
Apakah kalian menangani fabrikasi dan operasional di lokasi?
Ya. Kami membangun hardware, software, dan konten, memasangnya di lokasi, dan menjalankannya dengan kru kami sendiri.
Bisa dipakai di beberapa lokasi?
Bisa. Sistem kami dibuat untuk diatur per lokasi, seperti stamp rally Samsung di berbagai mal dan kota.
Data apa yang kami dapat?
Jumlah peserta, penyelesaian, jam ramai, klaim hadiah, dan apa pun yang dicatat mekaniknya, di dashboard real time dan laporan setelah event.
Baca juga
Brand activation12 Ide Booth Interaktif untuk Brand Activation (dengan Contoh Nyata)Ide booth event yang bikin orang berhenti, main, dan antre. Dua belas contoh nyata dari Samsung, CeraVe, Guinness, dan lainnya, plus cara pilih ide yang pas.
GamifikasiStamp Rally Phygital: Cara Bikin Event Mission yang TerukurCara kerja stamp rally phygital, kapan lebih unggul dari kartu kertas, cara rancang misi, dan data yang bisa diukur. Dengan studi kasus Samsung Galaxy (29,7 ribu submission).Langkah berikutnya