ENID Mulai project

Game Booth untuk Event: HP Jadi Controller dan Motion Game

Game booth untuk event dengan HP sebagai controller atau motion game: cara kerjanya, durasi ronde, kapasitas pemain, leaderboard, dan perangkatnya.

Tim rekursiv · 4 menit baca

Game balap Phonetroller di layar vertikal besar, dalam polaroid di atas meja
Di artikel ini

Game booth untuk event adalah game bermerek yang singkat, dimainkan pengunjung di layar besar di event, pameran, atau mal. Controller-nya sudah dibawa semua orang: HP mereka sendiri, atau gerakan tubuh yang dibaca sensor. Satu ronde cuma beberapa detik sampai satu menit, skor langsung muncul, dan leaderboard live bikin orang betah menunggu untuk lihat peringkatnya.

Lihat jasa pembuatan game dan jasa booth interaktif.

Dua Cara Main

HP sebagai Controller

Pemain scan QR code di layar besar. Halaman web terbuka di HP dan langsung jadi controller. Tap, swipe, atau gerakan miring dikirim ke layar secara real time, jadi game langsung bereaksi.

Cara ini pas untuk duel satu lawan satu. Dua orang yang tidak saling kenal bisa scan bareng, masing-masing pakai HP sendiri, lalu balapan di layar terbelah dua. Karena HP-nya milik pemain, tim booth tidak perlu membagikan, mengumpulkan, atau membersihkan alat tiap ganti giliran.

Tubuh sebagai Controller

Sensor kedalaman seperti Kinect membaca gerakan tubuh. Lari di tempat, lompat, menunduk, atau condong ke samping jadi input. Motion game kelihatan ramai dari jauh, jadi booth sudah menarik perhatian bahkan sebelum ada yang main.

Ada juga opsi di tengahnya: benda fisik dengan gyroscope di dalamnya, digabung object tracking real time. Miringkan bendanya, game-nya ikut bergerak.

Jenis controllerCocok untukYang dibutuhkan booth
HP sebagai controllerBalapan satu lawan satu, multiplayer cepatLayar besar, koneksi stabil atau jaringan lokal, QR code
Body trackingGame penuh gerak yang menarik keramaianSensor kedalaman, area lantai kosong, cahaya cukup
Benda dengan gyroscopeGame ketangkasan dengan properti fisikProperti, setup tracking, layar

Rancang Rondenya, Bukan Cuma Game-Nya

Game booth ditentukan oleh rondenya. Ada empat hal yang perlu diputuskan:

  1. Waktu untuk paham. Orang yang nonton dari beberapa meter harus langsung ngerti aturannya. Satu kata kerja paling gampang: lari, setir, miringkan.
  2. Durasi ronde. Cukup pendek supaya antrean jalan, cukup panjang supaya pemain masih bisa menyalip di akhir.
  3. Pemain per ronde. Dua pemain sekaligus kira-kira menggandakan jumlah orang yang terlayani per jam. Duel juga seru ditonton.
  4. Waktu jeda. Waktu dari ronde selesai sampai ronde berikutnya mulai. Scan, pilih mobil, atau masuk area main sebaiknya cuma beberapa detik.

Cara gampang menghitung kapasitas: bagi 60 menit dengan durasi ronde plus jeda, lalu kalikan jumlah pemain per ronde. Ubah satu angka saja, kapasitas booth ikut berubah.

Leaderboard yang Bikin Orang Bertahan

Leaderboard live bikin satu permainan jadi alasan untuk main lagi atau ngajak teman. Beberapa hal yang membantu:

  • Tampilkan skor langsung di layar utama, sebelum pemain berikutnya mulai.
  • Reset leaderboard per hari atau per sesi, supaya pengunjung yang datang sore tetap punya peluang jadi nomor satu.
  • Pakai nama panggilan di layar publik, bukan nama lengkap.
  • Hubungkan hadiah dengan aturan yang jelas, misalnya skor tertinggi hari itu.

Kalau brand mengumpulkan nama atau kontak untuk hadiah, minta persetujuan pemain dan kelola datanya sesuai UU PDP No. 27/2022.

Perangkat yang Dibutuhkan

  • Layar. Layar vertikal besar cocok untuk balapan dua pemain dengan layar terbelah. Layar lebar cocok untuk motion game satu pemain.
  • Sensor atau jaringan. Body tracking butuh sensor kedalaman dan area lantai yang lega dengan cahaya cukup. Game dengan HP butuh koneksi yang andal antara HP dan game.
  • Komputer untuk menjalankan game, leaderboard, dan penghitung permainan.
  • Rencana cadangan di venue: sensor cadangan, opsi jaringan lokal, dan uji coba di lokasi sebelum event dibuka.

Game Booth yang Sudah Kami Buat

Live eventsLihat project →

Phonetroller adalah game balap dua pemain di layar vertikal besar. Pemain scan, pilih mobil, lalu HP mereka jadi controller: tap untuk menyetir, menyalip, dan berpacu dengan waktu di layar terbelah. Targetnya, dua orang asing sudah saling tanding dalam hitungan detik tanpa install apa pun.

Live eventsLihat project →

Motion game Kinect memakai sensor kedalaman. Pemain lari di tempat untuk mengisi meter secepat mungkin, skornya langsung muncul, dan lari terbaik naik ke leaderboard live. Setup yang sama juga dipakai sebagai game kendali tubuh di booth festival sebuah brand minuman.

FMCGLihat project →

Illumazed, labirin dengan kendali gerak untuk brand FMCG, memakai gyroscope bawaan dan object tracking real time. Pemain memiringkan alat untuk memandu bola bercahaya melewati labirin. Hasilnya 1.205 peserta, sekitar 402 per hari.

Cara Mulai

Mulai dari event-nya: perkiraan jumlah pengunjung, ukuran booth, dan berapa lama booth jalan. Dari situ, pilih jenis controller, tentukan durasi ronde yang pas dengan keramaian, lalu sepakati bentuk leaderboard dan hadiahnya. Prototype singkat di layar aslinya cepat menunjukkan apakah rondenya sudah pas.

Lagi merencanakan game booth untuk event berikutnya? Hubungi kami.

Pertanyaan yang Sering Ditanyakan

Apa itu game booth untuk event?

Game booth untuk event adalah game bermerek yang dipasang di event, pameran, atau mal, dan dimainkan pengunjung dalam ronde singkat di layar besar. Controller-nya biasanya HP pengunjung sendiri atau gerakan tubuh yang dibaca sensor, jadi tidak ada alat yang perlu dibagikan.

Bagaimana cara kerja game dengan HP sebagai controller?

Pemain scan QR code di layar. Halaman web terbuka di HP dan langsung jadi controller: tap atau miringkan HP, game di layar besar langsung bereaksi. Tidak perlu install aplikasi.

Bagaimana motion game membaca gerakan pemain?

Sensor kedalaman seperti Kinect, atau kamera dengan body tracking, mengikuti gerakan pemain. Lari di tempat, lompat, atau condong ke samping jadi input game.

Berapa orang yang bisa main per jam?

Tergantung durasi ronde, jumlah pemain per ronde, dan jeda antar ronde. Ronde pendek dengan dua pemain sekaligus bisa melayani lebih banyak orang daripada ronde panjang untuk satu pemain.

Apakah game booth mengumpulkan data pribadi?

Hanya kalau brand memintanya, misalnya nama untuk leaderboard atau kontak untuk hadiah. Data pribadi perlu dikelola sesuai UU PDP No. 27/2022, dengan persetujuan yang jelas dari pemain.

Sumber

Angka project dari case study rekursiv

Project Terkait

Artikel Lain

Semua artikel →

Langkah berikutnya

Punya Brief yang Mirip? Ayo Ngobrol.